eos也就是圈内常说的柚子币,是EOS.IO公链的原生代币,来源于Block.one主导发起的为期一年的代币发售,目标打造可大规模运行去中心化应用的区块链操作系统,解决早期公链吞吐量不足、手续费波动大的行业痛点。整个项目最早对外披露之后,先在以太坊网络以ERC20代币形式流通,主网正式上线后,用户通过快照映射,将ERC20版本的代币转换成为EOS主网上的原生资产,这也是很多新手容易混淆的关键点,早期的代币并不是真正主网币,仅属于预发行凭证,不具备完整链上功能。

eos采用带异步拜占庭容错的DPoS委托权益证明共识机制,持币用户可以质押代币参与投票,选出21个活跃区块生产者负责打包交易、生成新区块,区块间隔约0.5秒,候选节点数量则有上百个,没有算力挖矿环节,区块生产者依靠网络通胀获取奖励,普通用户不会得到挖矿产出。和以太坊的gas扣费模式不一样,eos不按每笔交易收取手续费,而是划分CPU、NET、RAM三类网络资源,用户质押eos兑换CPU和NET用来执行智能合约、广播交易,RAM作为链上存储空间需要单独在链上市场购买,这套资源模型的初衷,就是降低高频dapp的使用成本,方便游戏、社交类应用落地。账户体系也做了差异化设计,不用复杂十六进制地址,支持自定义可读账户名,同时内置多签、权重权限控制,适合企业级业务场景开发。

代币的起源过程在币圈有着很高的知名度,整体初始总量为10亿枚,全部在代币发售阶段完成分配,没有预留挖矿产出,其中一部分份额归属项目开发主体,按照既定周期逐步解锁释放,后续网络依靠年度通胀用来补贴区块生产者与候选节点,不会凭空增发大量代币。早期发售阶段募集规模在行业历史上十分突出,也让eos上线之初就获得极高关注度,被市场冠以以太坊杀手的称号,吸引大批开发者迁移过来搭建DeFi、链游、NFT相关应用,短时间内生态活跃度快速提升。后期随着原始开发团队逐步淡出日常维护,社区成立独立基金会接管网络后续迭代,持续维护协议升级、节点治理、生态扶持等工作,项目的主导权从商业公司过渡到社区组织手里,也直接改变了eos后续的发展走向。

在实际使用场景当中,eos的核心价值集中在公链内部,质押代币除了换取网络资源,还可以参与链上治理,对网络参数调整、生态补贴提案进行投票,开发者部署合约、普通用户玩链游、参与链上交互,都离不开这套资源体系的支撑。二级市场层面,eos可以在各大交易平台完成流转,但是代币价格会跟随公链生态活跃度、市场情绪产生明显波动,DPoS机制本身也长期伴随节点选票集中、投票参与度不足的行业讨论,这些都是参与该币种需要了解的现实情况。历经多轮牛熊周期,虽然早期很多设想没有完全落地,但是底层公链依旧保持持续出块,部分老牌dapp依旧在网络上面运行,在老币圈用户群体当中依旧保持一定的认知度。